mercredi 17 février 2010

What's so good about S.T.A.L.K.E.R. ?

Stalker : Shadow of Chernobyl. Un jeu largement apprécié par beaucoup, et qui a fait l'unanimité auprès de la presse. Je l'ai acheté il y a environ 2 ans, et j'avais pas accroché. J'y avais joué quelques heures, en me forçant un peu, sans en retirer beaucoup de plaisir.

Je l'ai réinstallé ces derniers jours en me disant qu'après tout le bien que j'en avais entendu, je devais être passé à côté de quelque chose la première fois. D'autant que je l'ai patché avec le Complete Mod 2009, qui est censé améliorer graphismes, bugs, ect. Bahh, non, désolé, mais ça prend pas avec moi.

Je débarque donc dans la zone, plus précisemment dans la cave miteuse de ce marchand joufflu, il me file quelques infos et je pars à l'aventure. Une fois dehors, beaucoup de choses me reviennent à l'esprit, en vrac : le pda, l'inventaire, les missions, les dialogues dont on se fout complètement. Bah ouais, c'est pas un fps tout simple, il faut suivre des missions que les pnj veulent bien vous confier. Et ça, ça me gonfle. On se ballade ici et là, mais sans savoir vraiment pourquoi et sans être impliqué. C'est un fps que je veux, pas un rpg avec des tas de quêtes annexes. J'explore un peu et je tombe sur une chose que j'avais oublié : les mini zones radioactives. Si on court un peu trop vite sans faire attention, on a vite fait de se faire pêter quelques barres de vie. Et ça, c'est chiant aussi. Le monde pseudo ouvert est assez limité, y'a des barrières en barbelés insurmontables, qui ne font pourtant qu'un mètre cinquante de haut. Apres quelques militaires un peu trop menaçant dézingués, mon inventaire est deja rempli et je peux plus faire deux mètres sans être essouflé. Putain, l'inventaire, ça me saoule aussi. Devoir fouiller chaque cadavre pour espérer dénicher un kit de survie, c'est lourd à la longue.

Tous ces petits détails vous semblent peut-être insignifiants, mais à force ça gâche pas mal le plaisir de jeu. Mais si le reste était parfait...

Le feeling des armes est largement à revoir. J'ai carrément trouvé l'iron sight inutilisable du fait de sa précision exécrable. Ca dépend peut être des armes, mais à la kalash je préfère le viseur classique. N'espérez d'ailleurs surtout pas toucher en vous déplaçant. Les combats se réduisent en général à du crouch & lean derrière un obstacle. A la limite, pourquoi pas, mais moi ça m'emballe pas tellement.

Les sons participent plutot bien à l'ambiance, de la même manière que le style graphique. Pour autant, je trouve la végétation assez moche. D'ailleurs, l'ambiance, parlons-en. C'est censé être le gros point fort du jeu et c'est la raison pour laquelle je m'efforce d'y jouer. Franchement, c'est assez réussi : on a plutôt peur d'aller se ballader n'importe où, on prend des précautions, les conditions météo en général mauvaises sont bien réalisées.

Mais bon, ça suffit pas. Trop de choses gâchent l'aventure, je retiendrai en particulier l'inintérêt du scénario et le mauvais feeling des armes. Au bout de quatre heures de jeu, je lâche prise, et laisse l'installation sur ma machine en me disant que peut-être un jour, j'y trouverai du plaisir.


samedi 9 janvier 2010

Dragon Age : Origins

Un jeu que les fans de Baldur's Gate attendaient depuis longtemps, Dragon Age est sorti en Novembre dernier. J'ai récemment fini le jeu une première fois, en mode normal, avec un homme noble. Je ne pourrais pas parler des autres "origines". Je tiens à préciser que ce qui suit contient d'énormes spoils, donc si vous comptez jouer à ce jeu pour la première fois, je vous conseille d'éviter de lire.


I/ L'histoire

Bon alors, ça commence en grand fracas, en gros toute la famille de mon héroïne Elena est tuée sous ses yeux. Ca pourrait commencer mieux, mais au moins ça lui permet d'intégrer la fameuse Garde des Ombres, un ordre de combattants à part, qui œuvre contre le mal, pour faire rapide. La quête principale est de vaincre les hordes d'engeances (=monstres) et surtout de tuer leur chef (=dragon). Pour cela, il va falloir recréer une armée (décimée lors d'une bataille) en ralliant les différentes entités à sa cause : Elfes, Nains, Hommes, Mages. De manière générale, cela se fait en rendant un gros service à chacun.

Le monde est très petit : pas plus de 4-5 villes à visiter. Certes, il y a fort à faire dans chacune, mais quand même, je trouve ça très limité, d'autant plus que les trajets entre les villes se font sous forme de chargement... De la même manière, l'équipement est également limité. Par exemple, j'ai dû changer 4 fois d'armes dans toute l'histoire.

Au fil du temps, Elena engage des combattants à ses côtés, et apprend à les connaître, ou pas, selon les affinités. Cela donnera lieu, si le degré d'amitié envers le personnage est suffisant, à des quêtes secondaires dans lesquelles, bien souvent, le passé rattrape les protagonistes. J'ai trouvé ces quêtes secondaires sur l'histoire des personnages très intéressantes, assez immersives, et cela attache le joueur aux personnages compagnons; les choix à venir en seront d'autant plus difficiles. Car oui, il y a pas mal de choix à faire tout au long de l'aventure, certains aux conséquences plus fortes que d'autres. Les compagnons approuveront ou non ces choix, ce qui fera évoluer leur opinion du personnage principal. Comme je le disais, la progression n'est pas tout à fait linéaire, et surtout, il y a plusieurs fins différentes. Dans celle que j'ai "choisie", deux de mes compagnons choisissent carrément de quitter le groupe avant la bataille finale (emportant au passage les objets dont ils étaient équipés :O ), à cause de mes choix trop objectifs et droits, et pas assez intéressés ou personnels à leur goût. Aussi, tuer le dragon n'est pas sans conséquences : son bourreau mourra lui aussi. Ainsi, dans ma version de l'histoire, Elena (mon personnage principal), meurt en héros. Je trouve cette fin très belle, et je n'en aurais souhaité aucune autre.


II/ Le gameplay

Le système de pause active fonctionne bien, cela permet une réelle approche tactique du combat. Les objets à utiliser en combat sont relativement nombreux, cela va des potions de vie/mana aux pièges ou bombes corrosives à lancer sur les opposants. Le système de skills et spécialisation de classe est plutôt bien fait, même si j'aurais souhaité l'arbre un peu plus étoffé, du moins pour guerriers et voleurs. Les "tactiques" permettent d'automatiser l'utilisation de skills/objets de vos partenaires. Ces tactiques sont riches et assez bien foutues. J'ai trouvé les combats très agréables à regarder en vue proche, je trouve ça plus immersif (mais forcement moins tactique) que la vue d'ensemble. Ce n'est pas un problème vu que l'on peut switcher entre les deux à tout moment. Les finish moves sont bien sympas, ça ajoute un petit côté épique. Bref, on apprécie le combat.

Petit bémol, sur la fin, j'ai trouvé que ça devenait un peu facile (avant la bataille finale toutefois). Je ne passais quasiment plus en pause, et me contentais de jouer mon personnage principal.


III/ Le reste

La durée de vie est correcte, bien que limite pour un rpg. Perso, ça m'a pris 55h, et j'ai essayé de faire le maximum de quêtes annexes. Bien sûr, on pourra rejouer l'histoire pour l'apprécier d'un autre point de vue (origine et choix différents).

Les musiques sont assez superbes, rien à dire, ça contribue bien à l'ambiance.

Les deux premiers DLC (Warden's Keep et Stone Prisonner) sont en fait des mini-donjons, l'un apporte une connaissance approfondie du passé des gardes des ombres, l'autre un nouveau personnage. Rien d'exceptionnel. Ca m'a l'air à peu près pareil pour le 3e : Return to Ostagar.

Une extension est prévue pour mars : Awakening. Selon les dires, ça ajouterait une nouvelle contrée (donc plusieurs villes, j'espère), et ça se finirait en 15h. Je sais pas trop si ça vaut le coup, pour 30€. On verra bien.


Pour résumer, c'est un bon jeu. Bonne ambiance, bonne histoire (multiple et complexe), bon gameplay. Mais un peu limité en terme de contenu : monde petit, peu d'équipement.

Mon premier blog

Alors voilà, mon premier article sur ce nouveau blog.

J'ai toujours voulu faire partager mes expériences video-ludiques, aujourd'hui j'ai enfin décidé de creer un blog pour ça. Sur ce blog, vous l'aurez compris, vous trouverez dans le futur, des impressions, pseudo tests, sur des jeux auxquels j'ai joué, et la plupart du temps, qui m'ont marqué.