Stalker : Shadow of Chernobyl. Un jeu largement apprécié par beaucoup, et qui a fait l'unanimité auprès de la presse. Je l'ai acheté il y a environ 2 ans, et j'avais pas accroché. J'y avais joué quelques heures, en me forçant un peu, sans en retirer beaucoup de plaisir.
Je l'ai réinstallé ces derniers jours en me disant qu'après tout le bien que j'en avais entendu, je devais être passé à côté de quelque chose la première fois. D'autant que je l'ai patché avec le Complete Mod 2009, qui est censé améliorer graphismes, bugs, ect. Bahh, non, désolé, mais ça prend pas avec moi.
Je débarque donc dans la zone, plus précisemment dans la cave miteuse de ce marchand joufflu, il me file quelques infos et je pars à l'aventure. Une fois dehors, beaucoup de choses me reviennent à l'esprit, en vrac : le pda, l'inventaire, les missions, les dialogues dont on se fout complètement. Bah ouais, c'est pas un fps tout simple, il faut suivre des missions que les pnj veulent bien vous confier. Et ça, ça me gonfle. On se ballade ici et là, mais sans savoir vraiment pourquoi et sans être impliqué. C'est un fps que je veux, pas un rpg avec des tas de quêtes annexes. J'explore un peu et je tombe sur une chose que j'avais oublié : les mini zones radioactives. Si on court un peu trop vite sans faire attention, on a vite fait de se faire pêter quelques barres de vie. Et ça, c'est chiant aussi. Le monde pseudo ouvert est assez limité, y'a des barrières en barbelés insurmontables, qui ne font pourtant qu'un mètre cinquante de haut. Apres quelques militaires un peu trop menaçant dézingués, mon inventaire est deja rempli et je peux plus faire deux mètres sans être essouflé. Putain, l'inventaire, ça me saoule aussi. Devoir fouiller chaque cadavre pour espérer dénicher un kit de survie, c'est lourd à la longue.
Tous ces petits détails vous semblent peut-être insignifiants, mais à force ça gâche pas mal le plaisir de jeu. Mais si le reste était parfait...
Le feeling des armes est largement à revoir. J'ai carrément trouvé l'iron sight inutilisable du fait de sa précision exécrable. Ca dépend peut être des armes, mais à la kalash je préfère le viseur classique. N'espérez d'ailleurs surtout pas toucher en vous déplaçant. Les combats se réduisent en général à du crouch & lean derrière un obstacle. A la limite, pourquoi pas, mais moi ça m'emballe pas tellement.
Les sons participent plutot bien à l'ambiance, de la même manière que le style graphique. Pour autant, je trouve la végétation assez moche. D'ailleurs, l'ambiance, parlons-en. C'est censé être le gros point fort du jeu et c'est la raison pour laquelle je m'efforce d'y jouer. Franchement, c'est assez réussi : on a plutôt peur d'aller se ballader n'importe où, on prend des précautions, les conditions météo en général mauvaises sont bien réalisées.
Mais bon, ça suffit pas. Trop de choses gâchent l'aventure, je retiendrai en particulier l'inintérêt du scénario et le mauvais feeling des armes. Au bout de quatre heures de jeu, je lâche prise, et laisse l'installation sur ma machine en me disant que peut-être un jour, j'y trouverai du plaisir.